[MHF] 公式狩猟試験(HR16)終了&リオレイア討伐

いやー別に大したことではないんですけどね。みんな楽勝で通過してるとこなんで。 ただ公式狩猟試験の方は1回失敗、リオレイアの方は失敗2回、サブクエのみ3回くらいだったので、結構嬉しくてね。 ていうか、いまだにソロ専門で良いのかという話なんだけど(苦笑)、まぁなんとかなるもんです。 とりあえず、バブルシザー(大剣/816/水320)を作ったのが勝因でしたなぁ。技術は相変わらずアレですけどね。 装備品を工夫したり、動きを研究したりするとそのうち何とかなるっていうバランスがやっぱりモンハンは凄いねぇ。 さて、どこまでソロで行けるんでしょうかねー (別にソロに拘ってるわけじゃないけど、広場に言ってもベテランのひとばっかりなんで必然的にソロなのよね)

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モンスターハンターフロンティアに復帰してみた

プレイステーションポータブル(以下PSP)で発売された「モンスターハンターポータブル3」(以下MHP3)がやりたくて、でもそもそもPSPも持ってないのでずっと探してるんですけど、定価で売っているところが全く見つけられなくて…仕方がないのでもう諦め。MHP3だけじゃなくてリメイクされてパワーアップしたと噂の「タクティクスオウガ」もやりたいと思ってるんだけど無いものは仕方ないです。そうこうしてるうちに次世代PSPが出てしまいそうな雰囲気になってますし。いや、だとしてもMHP3はやりたいんですがね。 そういうわけで諦めたんですけど、いやしかし急速に盛り上がってしまったモンハン欲を抑えるのは難しかったので、昔一瞬課金してたモンハンのオンライン版、「モンスターハンターフロンティア」に復帰してみました。モンハン自体やってたのは2007年くらいまで、フロンティアも2010年の頭までだったので、随分ブランクが長いんですが、んーやっぱモンハンは良いなぁ。作業ゲーになり気味なところはちょっとあるけど、敵がでかくてパターンが色々あって油断するとこっちが狩られるという緊張感はなかなかないっす。昔とは違い、あいにくと、時間を湯水のように投入することは出来ないので、出来る範囲で1日2時間とかいうプレイになるとは思いますが、それなりにぼんやり続けていきたいかなと思います。どこかで出会ったらよろしくお願いします。

  • サーバー:サーバー③
  • キャラクター名:is
  • 現在のHR:12
あ、あと、課金についてちょっと解りづらかったのでまとめとく。自分向け。

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今さらだけどPS2のコントローラが異常に使いやすい

あまりにPSPが買えなくてムキーーッとなって、ちょっとやって休眠状態だったモンスターハンターフロンティアのアカウントを復帰させることにしたのは良いのだけど、うちにあるゲームパッドがとにかく使いづらい。安いのを買っちゃったからなんだけど、ボタンは堅いし、場合によっては押したまま戻らなくなる(連打しちゃうというより物理的にはまってしまう)し、不規則な動きすることがあるし…どうしたもんかなと思っていたのだけど、そうかプレイステーション2のコントローラ使えば良いんだと思ってこれ買ってみた。

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簡単に言うと、PS2のコントローラをUSBに変換する機械。お値段は今なら46%オフで1,366円。 Windows PCでPS2コントローラをゲームパッドとして使えるほか、PS3でPS2コントローラやPS2用ゲームパッドを使用するのにも使えるそうです。電源供給タイプで振動にも対応、これ1つでコントローラを2つ接続できるので対戦も出来るらしい。ついでに連射機能、マクロ機能、ボタン配置のカスタマイズ、キーボードをコントローラに割り当てる…なども可能。何か至れり尽くせり。発売からもうすぐ4年経つのに今でも売れてる、それも納得です。

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ソーシャルゲームは俺に向かないなぁ

なんかゲームやりたいなぁと思って、iPhoneアプリをダウンロードして少し遊んでみた。 iPhoneアプリのゲームは大体が、

  • MMO的。他人と協力したり争ったりする
  • ダウンロード自体は基本的に無料。プレイに制限はない。
  • 課金することで強力なアイテムを購入できたり時間を節約できたりする
という感じのスタイル。 要するにこういうのを「ソーシャルゲーム」というのだろうけれども、極単純な理由で、自分はソーシャルゲームには向かないなぁと思いました。いやあのね、お金を払いたくないと言うことでは全くないんですよ。昔のMMOは月額課金制以外はなかったし、携帯アプリだって少し良いものはみんな月額制で買い切りってのはあんまりなかった。だから今でも面白いものにはお金を出しても良いと思っているのですけど、最初の「お、面白いじゃんこれ」を超えて「どうやったら上手くやれるんだろう?」を考えたり調べたりした途端に、iPhoneアプリのソーシャルゲームにはお金を大量に落としてる人間がいて、そういう人たちが俺TSUEEEEEしてるゲームなんだってことがわかっちゃう。絶対敵わない。 それでもゲームを進めて面白ければ良いんですけど(独立性の高い育成系ゲームは1つやってます)、他人と争うタイプのゲームだとその時点で自分が上手くやるのは極めて無理であり、しかもその彼らに勝つほどの課金(万単位)を行うのも無理だとわかってしまうので、そこでやる気がなくなっちゃう。もうね、お金を払うとか払わないとか言うレベルの話ではなくて、つぎ込めるかどうかというレベルの話になっちゃってて、ちょっとやろうかという話じゃないんですよね。それじゃあ僕はやれない。

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ニコニコ動画のコメントがずれる(最新コメントが見えない)件

アプリのリリースのタイミングで、ニコニコ動画のプレイヤーがこんなことになってます。 どういうことかというと、表示されているコメントの最新コメントが右のコメント一覧に表示されてない。 普通はあんまり気にしないことかも知れませんけど、気になるときになるんですよね。 特にコメントがそう多くなく、ちょぼちょぼコメントが付くような動画だと違和感が。

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Twitterやっててネトゲ思い出した

Twitter上で自分が思ったことをつぶやいたり、誰かのつぶやきに返信したり、返信もらったり、おはようとかおやすみとかおかえりとか挨拶したりしてたら、なんだかネトゲ思い出した。僕がいちばんやってたのは『リネージュ』だったから、もうかれこれ7年くらい前(リゲ鯖が出来たくらい)なんだけども、なんとなく。チャットライクだけどチャットじゃない感じとか。

ネトゲのチャット

『リネージュ』のようなMMORPGは特に、チャットの機能を備えていることが多くて、その機能を介して様々なコミュニケーションを図ってゲームを円滑に進めていくのだけど、そこで言うチャットは「部屋」「窓」内で特定の人間で行ういわゆるチャットとは少し違っていて、基本的にはオープンなチャット(全体、個人のチャットもあるけど)。キャラクターがある程度以上近い距離にいる人の発言だけが自分のチャット欄に表示される。距離が離れている人の発言は聞こえない。そういう環境でチャットしていると、仲間同士でいるとあたかもそこが自分たちだけのチャットゾーンのように錯覚できるんだけど実はそうではなくて、まぁ周囲に人がいないだけで、もしいればその人にはだだもれって言う。 同じ組織(クラン)にいる仲間に対してはクランチャットを、狩りに出かけるためにパーティを汲んだときはパーティ内でだけ表示されるパーティチャットを利用するのが普通だったけど、それなんかは非常に限定されたTL的なノリで、冗談も飛び交うし、挨拶も普通に行われるけどまぁそれはどうせ自分らしか見てない内輪の会話だから良いよねということで、そういうのが結構コミュニケーションの維持のために重要だったり。 最近はネトゲから本当に離れてしまったので、実際にどうなっているかはよく解っていないのだけど、2年くらい前までやってたサカつくオンラインなんかでもやっぱりそんな感じだったから、基本は変わってないんじゃないかなという気がする。それに変わるシステムは思いつかないし。

そしてTwitter

で、上のネトゲのチャットの機能を全部Twitterに差し替えてもある程度ニュアンスが通じるんだよね。 具体的には、
  • オープン環境を疑似クローズドと捉えやすいところ
  • クローズドな環境特有のコミュニケーションが発生しやすいところ
という感じ。 Twitterはチャットではないしクローズドでもないんだから、内輪的なコミュニケーションは控えるべきと言うようなことも言えるかとは思うんですが、まぁね。別に良いんじゃないのかなーという気もする。設計時の想定がどうなっていても、利用者がそう感じられたのならそれが正しいんだろうねと思うし。 そんな風にネトゲ変換で理解したら個人的にもの凄く腑に落ちたので、挨拶していこうかなーと思ってしてたりします。 おつありでしたー

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エルシャダイ流行の特異なところ

―― ブーム紹介としては完全に乗り遅れてるが大丈夫か? ―― 大丈夫だ、問題ない。それは過去のイーノックが既に通過した場所だ。 日々是遊戯:「エルシャダイ」が「ニコニコ動画」で大ブレイク中! 神は言っている、もっと評価されるべきだと…… – ITmedia Gamez 神は言っている、この動画を紹介せよと – 未来私考 これからのエルシャダイの話をしよう – 最終防衛ライン2 エルシャダイMADには隙が無い – An Empty Box >> pikayan’s Diary というわけで、ゲーム「El Shaddai(エルシャダイ)」のPVを素材に使ったMAD動画がニコニコ動画で死ぬほど流行しています。上に上げた紹介記事が書かれたのはもう10日ほど前ですが、流行はなかなか収まる気配を見せず、普段ニコニコ動画を見ない人まで「大丈夫だ」と言ってる始末。なるほどこれが噂に聞く「キャズム越え」ですね。勉強になります。 ブームの概要は上に上げた記事を読んでもらえばわかると思うので割愛しますが、「詳細は分からないけどとりあえず乗っておきたいこのビッグ・ウェーブに」という方は、とりあえずTwitterで「○○だが、大丈夫か?」とリプライを飛ばしてみたり、誰かの心配に対して「大丈夫だ、問題ない」などと返してみたりすると良いと思います。 (ちなみに「大丈夫だ、問題ない」はフラグですのでフラグ回収の方、よろしくお願いいたします)

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パックマン発売30周年!Googleでは特別ステージをプレイ可能!

パックマン (Pac-Man) はナムコ(現・バンダイナムコゲームス)より1980年5月22日に発表されたアーケードゲーム、またはそのシリーズのタイトルで同社の看板タイトルである。世界で最も知られた日本産のコンピュータゲームの一つで、アメリカではその知名度から80年代のミッキーマウスと称された[1]。後にファミリーコンピュータをはじめ、様々なゲーム機等に移植された。
 
というわけで、本日はパックマンの発売30周年らしいです。 僕が初めてやったのはファミコン版だと思いますが、懐かしいなぁ。

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