携帯電話におけるローカルな状況。

携帯電話について語られるとき、よく指摘されるのが、 日本は、特殊性を進歩的と履き違えていることがある、ということ。 例えばUIにしても、自分たちが慣れていないからグローバルなものはダメだ、 等という論調が多いのは、結局はただ習慣に固執しているだけで、 実際には、もっと技術の熟成が進めば、プラグインの開発など、 ソフト面でより柔軟な開発が出来るようになるわけで、 自らをベストと言うような姿勢はいかがなものか…(以下略) というようなこと。 ああ、出典は記憶が曖昧なので、揚げ足とらないで下さいね。 そんなことは誰も言ってない、根拠を述べよ、なんていう発言が 恥ずかしくらい、だとは思います。 んで、まぁ別にどうだっていいんですけど、 例によって、ITMediaを見てたら、 『携帯メーカー・キャリアに望むこと10カ条』と言うコラムが掲載されていまして。 筆者のGrace Aquino氏(PC World.com)が、 現在の携帯電話に対して、10の提言をしていました。 10カ条ってのは以下の通り。

1. 全体的に性能を改善してほしい(もっさり感) 2. 特に音声通話に関して、ネットワークのカバー範囲を改善してほしい 3. キャリアのサーバで全データをバックアップしてほしい 4. GSM携帯のロック解除を簡単にしてほしい 5. スピーカーとマイクを強化してほしい 6. ユーザーインタフェースを簡単にしてほしい 7. USBポートをつけてほしい。USBケーブルも 8. Bluetoothのあらゆる機能を有効にしてほしい 9. 端末にモデル名を書いてほしい 10. 設計を改善してほしい
まぁ、どれももっともな提言なのだけど、 記事をよく読むと、そのうちの半数くらいは日本では解決されている。 例えば、7,8は、3G端末では搭載されてきているし、 9は、多くの端末で実現されている(海外と違って、キャリアベースな 開発だからかもしれないが) 1は、ああ、もっさり感ね、と思うけど、文章中、
わたしがテストした携帯電話の多くは、番号を入力するときに、ほとんどスローモーションで電話をかけているような感じになる。
とあって、我々日本人が感じているもっさり感とは 程度が違うということが分かる。 僕らのもっさり感てさ、何か機能やメニューを呼び出すときだよね。 2に関しては、もちろん日本という狭い国土のおかげもあるが、 地上地下問わず殆どの場所で、電波入るでしょう。 まだ3Gは厳しいかもしれないけど、 入らないことにびっくりするような環境にはなっているんじゃないか? 4は日本とはシステム的な違いがあるので省略。 3、5は確かにもっともなんだけど、 えーと、機種の問題で音声通話が困難、っていう状況にぶち当たったことはないなぁ。 大抵は電波の問題であって。 会社で使ってるIP電話が、びっくりするくらい聞きづらくて、 正直、また安物買いでだまされてるんじゃないかと思うけど、 それに比べれば携帯の通話なんて十分すぎる。 6は…賛否両論だけど、見た感じ、海外の端末の方がよりPCチックな気がする。 どうだろうね、日本の携帯は決して、 ビジュアル的に先進的なインターフェイスではないかもしれないけれども、 使いやすさという点ではわかりやすいんじゃないだろうか。 まぁ、この点は改善の余地もあるだろうから、 (そして慣れ…という問題もあるから) 日本を持ち上げるのはよそう。 ただ、外国人も、海外キャリアのUIに満足しているわけではない、ってのは、 大事な意見かと。 最後に10。 確かに、設計は日本でもまだまだ、改良の余地がありそうだ。 Grace Aquino氏の、側面に音量調節ボタンを、というのは良いアイディアかもしれない。 (ポータブルラジオの音量調節ダイヤルを想像した) でもなぁ、鞄の中に入れてて、 電話が鳴って受けたら音量最小とかありそうで心配だ(笑) まぁ、これをピックして何が言いたいかというと、 別に特にこれと言ってないけれども、 ああ、日本の携帯はやっぱり、一世代分くらい進んでるんだなぁ、と思った次第。 あながち、日本人がこだわりすぎ、ということもないんじゃない?とね。

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こんにちは。

はい、どーも。京都よりお届けしますよ。

イメージカット(鳥初)
まぁそれはそうと、今日もなんだか、ああ、朝かという感じで起きて。まぁ昨日眠れたのが4時だったわけで、それも仕方がないんだけどね。ふう。 今日は、なんだか仕事の予定を立ててみたらば、現在他の人預かりになってて『保留』って言う仕事ばっかり。そういうわけで、ちょっと暇っぽ。でもこれって、今後、怒濤のように押し寄せる、『嵐の前の静寂』でもあるんだよね…あな恐ろしや。でも、早めに始めることが出来ないわけだから、しょうがねーなーとりあえず今日は、何をするか少し考えた方がよさげ。せっかくだから、普段、先送りにしてしまっているような細かい作業をたくさんこなしてみるか。 作業日誌を振り返って、その辺洗い出してみましょうか。

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LUV&MANIに顔出してきました。

どもー。明日DJなのに、こんなにRock色に染まって帰ってきて良いんだろうか、とちょっと心配になってるisです。こんばんは。 ていうか、しょーじき、酔ってますねぇ。風邪やらなんやらで、イベントに行ったのが、先月の80’s(6/15)以来で、なんか、そんなに飲んでないのに、酔っぱらった。うーむ、明日大丈夫なんだろうか。あんまり飲まないようにしようとは思ふ。 あー眠い、この時間でも、最近の就寝時間考えると早めなんだよなぁ。だめだなぁ。酔いに任せて寝ちゃおうかな。まだ明日のDJの準備してないわけだが…今回は、あんまり奇をてらわずに、ビシッとHOUSEで回そうかと思ってます。イベントのためにネタ仕入れるのも、今月は止めて、ね。意外性というか、ADAMにない感性というか、そういうのを指向するのも良いんだけれども、基本的なとこでこなせてなかったら意味ないっしょ。うん。自分の好きなHOUSEを中心に、自分的にはクラシックな曲も織り交ぜつつ、イベントの立ち上がりを作りたい、と思ってます。あー、客入って欲しいなぁ…。せめて、70人くらい入ってくれると、フロアでも盛り上げようってモノがあるんだけど。そんなに、退屈な音は出してないはずだし…。ま、蓋を開けてみないことには分からんけどな。僕は、僕の仕事をしよう。 んじゃ、お休みなさい… (今日は、画像無しって事で…)

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902T ロードテスト中。。(@ITMedia)

先日、買わないことを宣言してしまった東芝の新端末V902T。 そうはいっても未だに逡巡しているわけですが、 (そして現端末、V601SHが憎たらしいほど元気…) そんなV902Tの、ロードテストが、ITMediaで行われてます。

短期集中ロードテスト(長期ロードテスト)
ITmedia記者が、普段使いの携帯電話の模様をレポートする長期連載記事です。一ユーザーとして、端末やコンテンツをレポートします。この端末の「○○を調べてほしい」「この点をメーカーに聞いてほしい」といった要望を、ぜひお寄せください。ロードテストの中で、できる限り調査し回答していきます。(ITMediaより引用)

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インタビューって難しいよね。

ITmedia エンタープライズ:Joiこと伊藤穰一氏、ブログの「今」を語る ITMediaに、伊藤氏のインタビューが掲載されていた。 伊藤さんと言えば、まぁ何というかもうね、とにかく凄いひとで。 僕みたいな人間からだと、 『どうも凄いらしい』 というくらいしかわからんのだけど(それほど凄いということだ) まぁとにかく、日本だけじゃなく世界で活躍する、 プログラマーというか、プロデューサーというか…そういうひと。 ことブログに限って言うと、 ブログを日本で最初に広めようとした人、だと言われてますな。 この人が素晴らしい人で、 様々な素晴らしい取り組みに参画している、ということは明らかなのだけど、 僕がこのインタビューでふと感じてしまったことがあって。 なんだろうな、 インタビューの趣旨は、これからのブログはどうなっていくのか、 世界各国のブログ事情はどうなんだ、みたいなことなんだけど、 なんかね、『伊藤氏』という感性体とその趣旨が少しずれているような感じ? しゃべれって言われれば、 その主題でしゃべる知識も能力も十分あるんだけど、 もしかして、心の中ではそんなことはどうだって良いじゃないか、 と思っているんじゃないかなぁ、と。 ブログとか、技術とかいったものがどう動いていくか、ということではなくて、 伊藤さん自身がこれから何をしようとしているか、という視点から、 それら技術や、文化の動きを推測してもらう方向で持っていった方が、 きっと話しやすかったんじゃないか? つまり、伊藤さんが聞かれて自然に話せることってのは、 結局自分自身に関することだけで、 文化の変遷について聞かれても、 どこかに、文化と自分を同一視してもらいたくない、 というような境界線があったような気がしたし、 現状についてしゃべっている部分も、 今自分が取り組んでいる技術に関しては楽しそうに(あくまで推測) 現状のものに対してはあっさりみたいな。 ITMediaの質問の方は、もっとばっさり切ってよ、みたいな空気があって。 (あなたは)これからこれをどう変えていくんですか?というような… 本当は、これからこう行動した結果、 こう変わっていくことを期待している、なのにね。 インタビューってのは世の中に溢れまくってるし、 自分の仕事でもたくさん触れるけど、 インタビューって本当に難しいと思う。 たくさん予備知識を持っていればいいってもんでもないし、 時間を掛けて質問を練り上げれば、 時間に比例して成果が上がる…ってものでもなさそうだ。 誰もが、ほぼ日の糸井重里さんとか、 アクターズ・スタジオ・インタビューのジェームズ・リプトン氏とか、 みたいになれるなら、いいんだけど。 難しいです。 インタビュー。

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げんれい工房グッズ。

以前、紹介したことがある『げんれい工房』。 非常に個性的で、かつ、おバカなアイテムがあって好きなんですが、 ちょっとしたトラブルがあったようで。 げんれい工房デザインのアイテムをライセンス販売していた、 株式会社マップスとの間で、金銭、ライセンスなどに関するトラブルが起きたため、 6/30をもって、販売中止ということになったそうです。 それでも別に買えなくなるわけでもなくて、 今後は、げんれい工房さんの同人活動の一部として、 販売も行われると言うことで。 早速覗いてきましたが…やばいっすね。 またもや買ってしまいそうです。 買って使ってるか?と聞かれると使ってないわけですが(苦笑) 株式会社マップスとのトラブルの内容が、 著作権料の未払いと、同じような商品を勝手に売り出された (これって多分、ばれたら罪になるんでは…。明らかに、ライセンスを 混同させるような売り方でした) ということなので、そっちもちょこっと見に行ってきました。 マップスの新製品。 確かに、似たようなコンセプトのアイテムが並んでました…が、 なんだろうねぇ、なんだかキレがない。 遊び心が足りないんじゃないかなぁ… こういうの作ろう、じゃあ、企画立てて、よしデザインだ、 みたいなお仕事何じゃないでしょーか。 想像だけど。 一言で言っちゃうと、なーんか、つまらん。 以前自分がここで買った製品が、 全部げんれい工房オリジナルだとわかってちょっと安心。 センスって難しいですね… 販売停止のプロセスと、その影響の詳細は僕には分からないんですけど、 なんとなく、販売会社を有り難がって行くよりも、 センスあるデザイナーさんの方を、リスペクトし続けたい、気分です。 まぁ、そんなわけで、遠くから声援を。 挫折禁止。 げんれい工房

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