超遅ればせながら、Grand Theft Auto 3」始めました。

19_01.jpg GTA3シリーズの「Grand Theft Auto: San Andreas」はニコニコ動画の各種動画でよく見ていて馴染みがあり、また、続編の「GTA4」「GTA5」も同様にニコニコ動画経由で馴染みがあってずっとやってみたいなと思っていたのですけど、なかなか機会がなくてやれずにいて。で、先月最新版の「GTA5」のPC版がいよいよ発売されたと言うことで、この機会にやってみようかなあと思ったのですけど、よく考えたらプレイ動画を見てはいるもののゲーム自体をよく知っているわけではなく。そういう状況で最新作だけつまむのはどうなのかなあ……と思ってSteamのストアを覗いて見たら、「GTA3」シリーズの3部作(GTA3、GTA VC、GTA SA)がセットで$29と大変お得になっており、ついポチッと。買っちゃった。プレイする時間なんて、どう考えても全然ないのに。 それでも何とか時間をひねり出して少しずつプレイしてますが……なんだろう、この自由さ加減、癖になりますね。最初、キーコンフィグが上手く行かなかったのと、3Dアクションで戦闘するのがSkyrim以来だったのと随分苦労しましたが、銃で倒せないなら車に爆弾しかければ良いじゃないという幅のある攻略システムのおかげで何とかミッションをクリアして行っています。ただミッションをこなすだけではつまらないので、ひたすらHidden Packageを集めたりもしてますが。楽しいなあ、人轢きすぎ。 プレイに当たっての、Tips的な何か。

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どんな報復も受け止める #ingress または焼き畑農業

焼畑農業.jpg この間、陣営からの依頼で四条烏丸に出来た青のLV8ポータル群を焼きに行った夜、知人からTwitter経由で「青陣営のヘイトが高まってる」「『リアルキャプチャしようと思ったけど見当たらなかった』『こいつの家の場所はどこなんだ』と言ってる奴がいる」っていうDMが来て、なんかもうすげえどん引きしました。知人の立場もあるしIDは明かさないけど、頭おかしい。知人は心配してくれててほんとにありがたいんだけど、その感情的になってる奴に対しては僕の方からしたらただ普通にプレイしてるだけであって「じゃあどうしろっつうんだよ」というのが本音であり、なんかもうめんどくさい。取って取られてが前提のゲームなんだから、手近な緑陣営を焼き討ちしておけば良いじゃないの。 もちろんそういう必要以上に感情移入する人がいることは知ってるし、それはどのゲームでも同じなんで気にしすぎても仕方ないんだけど、緑陣営京都はCOMM見ててもg+見てても比較的おっとりまったり和気藹々とやっているので、仮想敵とは言え歪んじゃった考え方に何かちょっとなーと思ったりします。ほんとに仕方ないんだけど。位置情報ゲーって怖いね。怖いわー。

報復に耐えるのはファームの役割の1つ

話を本来したかったテーマに戻すと、自陣営に単独の襲撃者が来た場合に、本拠地を調べ上げてその本拠地に集団で報復するという主義があり、本拠地が判然としない場合には有力なファームに報復するということになるようです。なので、僕が本拠地としているファームも、誰かの効果的な襲撃があったり、陣営の作戦行動が実施された後に焼け野原にされるという事案がここ最近たびたび起きています。果てしなく面倒くさい。 ただ報復が作戦行動の重要な柱になっているらしい以上、その攻撃をメンバーに変わって引き受けるというのも大規模ファームの宿命であろうと思うし、またその攻撃を受け切りすぐに復旧出来るための基盤を維持していくのも、ファームを管理する人間の役割であろうと思って、粛々と復旧しています。

または焼き畑農業

正直言えばおかげでAP稼げるし、CFの整理出来るし、低レベルの人を効率的に育成出来るので、「報復」というよりは「焼き畑農業」に近いんですけどね。あんまり遠征出来ない人でも、焼け野原の修復の第1段階(1レゾ刺しのポータルの破壊)および第2段階(白ポータルの緑化)、第3段階(CF作成)をやればLV7くらいまですぐですからね。そこまでやってもらえれば、第4段階(LV8ポータルの育成)は周りのA8が請け負うので。それでまたたくさんのA8がファーム周辺に集まってくれると良いなあ。

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艦これ専用ブラウザで色々と捗る ~ 艦これ専用ブラウザ「Teitoku」を入れてみた

28_01_02.jpg 自分のメインブラウザはFirefoxで、艦これもFirefoxで動かしていました。「Firefoxでは動作が重い」という話を見掛けたこともありますが、自分の環境では特に不都合を感じることもなく動作しています。メモリを多く積んでるとか、キャッシュを大きく取ってるとか理由はあるんでしょうけれど。 ただひとつ問題がありまして、自分の使い方の都合上ブラウザを再起動する場面というのはそれなりにあるんですね。そうすると艦これを一旦ログアウトして、またログインしてという作業が必要になります。艦これで一番時間が掛かる作業はログインだったりするので、これがちょっと面倒くさい。出来ればブラウザとは切り離してプレイしたい。 ……というわけで、艦これ専用ブラウザの出番があるわけです。

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「艦これ」を熱心にやってますが、これ長くは続かないと思うんですよね

26_zekamashi.jpg まあそんなこと言ってもう1ヶ月半くらいやってて、入渠の拡張で2,000円課金もしてますが(キリがないのでアイテム課金はしません)、それでもなんとなく思うんですよね。行っても3ヶ月くらいが限界じゃないのかなーと。それは「艦これ」がつまらないとか、出来が悪いとかそういうことではなくて、ゲームの仕組み上、行き着くとこまで行ったらやることがないということなんです。 現在、開放されているステージは全部で4ステージで、各ステージに4つのエリアが設定されているのですけど、ゲームとしては「レベルアップ作業」→「艦娘を組み合わせてステージクリア」の繰り返しです。新ステージで何か新しい要素が増えるわけではないし、今後もなさそうです。 延々はまるゲームの特徴としてあげられるのは、常に変わり続ける環境だと思うのですよね。人生の沼とまで言われるMMORPGの場合、新しく追加され続けるマップやボスもさることながら、多くの場合「対人」もしくは「協力」といった要素が、変わり続ける環境に当たると思います。コミュニケーションツールとして機能しているが故に続けてしまうという。 一方で「艦これ」は、機能追加としてプレイヤー同士のギルド的な何かは計画されているものの、今現在はCPU相手のクリアゲー以上の何ものでもなく、行き着くとこまでいったらやることがなくなってゲームは終了、そういう性質のゲームです。その辺が最近流行りの「対人」メインのスマホゲーとは違う。ゲームに明確な「終わり」があるんです。 もちろんまだまだゲームに登場していない艦娘はたくさんいて(次に登場するのは大和型二番艦武蔵ではないかといわれてます)、その都度新しい風は吹くのでしょうけど、現状ではゲームは特に新しくならないわけで、打ち止めになるのも仕方ないかなあと。面白いんですけどね。目的なくレベル上げ作業をする気にはならないんじゃないかなと。 DMMにどれだけの「これからの展開」があるのか解りませんけど、現状で手一杯な感じを見ると、まあそんなに長く続くブームではなく、仕掛けを続けるにも少し時間掛かりそうだなあと思いますし、あんまし乗っかるのはどうなのかなーと思っていたりします。 もちろん案外それ以上に爆発して、1年後の今でもアクティブユーザーを増やし続ける化けものゲームになってる可能性だってありますけど……いや、プレイヤーとしてはその方が嬉しいですけど……例えそうならなくたって、まあ、「面白かったよ」ということで満足して終われるんじゃないかなと思っています。

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【艦これ】 「ぜかまし」こと「島風」ちゃんの人気ぶりがすごい コスプレも

18_01.jpg 通称「艦これ」、正式名称「艦隊これくしょん」というゲームが今一部で盛り上がっておりまして、旧日本軍の海軍艦船や装備、航空機などの名称にやたらと詳しくなる人が続出しております。艦これが流行っている理由はそのシンプルだけど奥が深い(でも運任せな)ゲーム性もありますが、やっぱり「艦船をみんな萌え絵化したうえにフルボイスにしてみました」というどこ狙いだったのかさっぱり解らない潔いあざとさでありまして、大量に出現する艦船の中から自分好みの女の子(ゲーム内では「艦娘」(かんむす)と呼びます)を贔屓に艦隊を構成する提督が後を絶ちません。艦これやってない人には何のことだかさっぱり解らない前文だと思いますが、そんなこと気にしたら戦略的敗北です。 各自好きな女の子は様々だと思いますが、人気のある女の子の1人が、駆逐艦としては飛び抜けた性能と、見た目のセクシーさで人気がある「島風」ちゃんです。記事冒頭に表示した画像の女の子ですね。ニックネームは「ぜかまし」。画像の中に登場する浮き輪に右→左の横書きで「しまかぜ」と書いてあることが由来だそうです。ほー。 18_01_02.jpg (かなりレアであり、僕はまだゲット出来てないのでオフィシャルリリースから画像をお借りしました)

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F2P(基本プレイ無料)好きじゃないんだよな……からの雑感

なんだか最近ぼんやりだらだら考えてたことのメモ書き。

F2P(プレイ無料でアイテムなどで課金するゲーム)があんまり好きではない

ゲームのダウンロードやインストールは無料で、そのあとアイテムや機能で課金していくシステムのことをひっくるめて個人的に「アイテム課金」と呼んでいたんですが、英語では「Free to Play」の略で「F2P」と言うんだそうです。

基本プレイ無料と少額決済は悪の雑草なのか?  / 現地直送! 北米ゲーム事情リポート

伝統的なコアゲーマーからのもっとも過激な意見は、理解できることだとボクは思うが、F2P とマイクロトランザクション現象を、ビデオゲームから創造性や、情熱と魅力を最後の一滴まで根絶させる、何か邪悪な破壊の力だと見なすというものだ。  いくらかは真実を突いている部分もある。だが全体像は明らかに描いていない。もう一方ではF2Pの開拓者たちはこのビジネスモデルについて、これまであった枷を取り去る、業界を成長させる革命だと主張していて、これにも耳を傾けるべき部分はあるからね。

この記事の執筆者(Jason Brookesさん/イギリス人)ほど敵視してはいないけれど、僕も、ゲームをしながらちょこちょこお金が出ていくという状況になかなか慣れることが出来ないのです。始めの頃は、「プレイするだけなら無料?そりゃいいや!」と思ったのですけど、次第にわかってくるのですよね。課金しないと勝負にならないってことは。

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「カード麻雀」の想い出

ボードゲーム忍者 #5 サイコロを使った新しいゲーム(サイコロ麻雀)を紹介するスパ帝の動画を見て思い出したのだけど、そうだそう言えば昔、中学生の頃、カード麻雀が学校で流行ってたなあと思い出しました。いや、思い出しただけで僕自身も「ああ、そう」というだけの話なのですけど、その時クラスに何人か麻雀を知ってるヤツがいて、そのうちの1人が「うちでやっていいよ」みたいな感じになってたのです。ちなみにそいつはすごい頭良い奴。何となく気後れして僕は行かずじまいだったんですが、友達は結構その家に集まっていたらしく。放課後になると「T君ち集合ね」みたいなのが一時期あったのです。そこで半荘打ってから塾に行くとか。お前らホントに中学生か。 で、まあそういうのに嵌まる時と場所が分かんなくなるのが男の子ってもんでありまして、案の定学校に麻雀を持ち込むヤツ登場。ただ将棋やトランプと違って麻雀はある程度の場所が必要です。牌があるしね。できれば雀卓もあった方が良い。少なくともマットは必要。強者が1回本格的な麻雀@学校にトライしてましたが、音も出るしあっという間に通報されて没収。当たり前だw そんなときに出てきたのが「カード麻雀」だったのですね。「カード麻雀」ってのはそのまんま紙のカードに麻雀の絵柄が書かれたもの。手元に14枚も持つのが若干不自由であるものの、かさばらないし音は出ないしどこでもやれるしさっと隠せるしで流行しました。T君ちに行かない組だった僕もそれなら出来るわーということでトランプの延長的な雰囲気で下手な麻雀をやってました。 ただねえ…「カード麻雀」には欠点もあって…カードをなくしやすいんですね。麻雀はトランプと違って1枚でも欠けるとゲームになりません。んでガン牌超しやすい。だって紙ですからね。ガン付けなんかできないけど「あ、あの折れ方は1ソー」くらいは解ります。そして一番大きな欠点はやっぱりやっててあんまり楽しくないこと(笑)紙だからなあ…

「リーチ!」(ぺち)「ツモ!」(ぺち)(さらさら)「裏ドラは…」(ぺらっ)
なんつてやっても気分的に高揚感がない。トランプなら盛り上がるのに。不思議なもんです。 結局、何度目かのカード紛失で止めちゃったんじゃなかったかなあ。 やっぱり麻雀は手の感触はないとねえ… と言ってももう何年もやってないし、元々下手くそなので今後も多分やらないと思いますけどもね。 自分が下手なのわかってるとこで何か懸かった勝負するとか苦痛なんですよ… …でもカード麻雀くらいなら良いかな…

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「射幸心を煽る」ってどういうことだろう?

新町三条 「射幸心を煽る」って聞いても何のことだかいまいちピンときません。 「射幸心」とは「まぐれ当たりによる利益を願う気持ち」だそうなので(出典:デジタル大辞泉)、さも当たりそうなことを言って料金を徴収するとか、費用に対して異常に大きな賞金を提示するとかそういうことなんでしょうかね?確率を明示していれば良いのかな。きっと内規なんかで細かく要項が決まっているんでしょうけど、部外者から見るとどうもイメージが茫洋としていてはっきりしません。 話変わって今話題のソーシャルゲームにおける課金システムの話。 ブログや2ちゃんねるまとめやTwitterやはてなブックマークを眺めていると「なぜこんなものに資金を投入するのか理解出来ない」という意見を良く目にします。僕も理解出来ません。「資金を投入したヤツが馬鹿なんであって自己責任だろ」という意見も見掛けました。確かにそうかもしれません。こういうゲームに注力する人間はきっと僕らとはかけ離れた世界に住む、少し変わった人間たちなのかも知れません… …いや、ちょっと待った。本当にそうなのかな?

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[Skyrim] コンソールを使って顔や体型を再調整する

30_02.jpg ゲームを進めていく途中で顔や体系を変更したいと思ってもゲームのシステム上には変更する手段はありません。変更をするには「コンソール」を使ってゲーム開始時に使ったインターフェイスを呼び出してやる必要があります。このインターフェイスを使えば顔や体型はもちろん種族や性別、名前までも変更できるのですが、Wikiによると次のような副作用があるようです。

  • 装備しているもの応じてキャラクターのスキルの値が変動してしまう
  • 種族によるボーナス(ノルドの冷気耐性など)が消えてしまう
Wikiには副作用の回避まで含めたコンソールを使って顔や体型を調整する方法が掲載されているのですが、少々解りづらいので作業手順としてまとめておきます。
注意: コンソールを利用すると、チート扱いされて実績がロックされ取れなくなる事があります。 リスクを把握の上、自己責任で利用してください。

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